牛妍苏
上海音乐学院博士生
牛妍苏,上海音乐学院电子音乐作曲专业博士研究生在读,长期进行电子音乐创作。14年创作的作品《Little Prince—为人声与电子音乐而作》在上音图书馆楼学术厅公演,15年参与电影《我的诗篇》(此电影获得了15年上海电影节金爵奖最佳纪录片)配乐,16年作品《Story Sound》在音乐新媒体专题音乐会公演,17年作品《壹—为京剧人声、古琴、电贝司和电子音乐而作》获2017年“丰子恺杯”世界互联网音乐大赛优秀风格奖并于同年在上音贺绿汀音乐厅公演,并曾多次在朱哲琴声音艺术作品中担任声音设计与制作,作品在国内外都有展出,如18年声音作品——为《天书》而作 (作品同年在北京ucca展出),19年声音艺术装置作品《锺舍》(作品同年在第四届日本濑户内国际艺术节上展出),19年声音作品“码头钟声” (作品同年在上海老码头展出),21年声音装置作品《院听四相》(同年在第17届“威尼斯国际建筑双年展”展出) ,20年作品《海鸥—为电影声音和电子音乐而作》在“夏天的风”线上艺术作品主题展获奖并展出,21年动画作品《格子间》声音设计(获第18届中国动漫金龙奖-提名奖等)。
牛妍苏获奖作品《BreathingSkin》
请你分享下对IEMC大赛的印象。
这已经是我第二次参加IEMC的比赛了。我认为IEMC是一个“难得一见”的比赛。为什么这么说呢?因为在国内,具有一定规模性的高级别电子音乐比赛其实并不多见。我们在关注与搜集类似的论坛和赛事信息时,发现这些赛事往往在国外举办,我们在投稿后能收到的反馈也比较少。IEMC是国内难得一见的具有一定国际规模的电子音乐赛事。我们作为电子音乐方向的学生,每年都会非常关注IEMC的相关信息。
与2020年相比,我感觉2022年赛事的竞争更加激烈,也更加精彩了。去年12月,我在上海西岸美术馆参加了颁奖典礼,我发现获奖者的年龄、院校,甚至是学习与工作的领域都各不相同,选手的背景非常多元。我非常高兴能有机会在IEMC的平台上展示自己的作品,与各位选手共同学习,共同进步。
请问你参与IEMC大赛的感受与体验?
我认为IEMC是一个非常学术化、国际化的专业赛事。赛事的设置,参赛选手的辐射面,参赛作品的类型要求,囊括的作品类型都非常广泛,选手的作品也很专业。其次,我觉得IEMC赛事也非常多元化。包括我们参赛的选手,获奖作品的类型,比赛的选拔机制等都非常多样。在这次比赛的过程中,我发现大家对于电子音乐的定义可以呈现出非常多元化的理解和认知,这也让我受益匪浅。
纸上得来终觉浅。通过在IEMC赛事中的实践与拓展,我极大地拓宽了原本的知识范围。这次获奖不仅是对我自己学习与创作的检验,也让我能拓宽自身的眼界,提升自身的创作能力,与更多优秀的选手、师长们共同进步。
平时,我会尝试创作很多运用具体声音的电子音乐作品,探索声音视听组织的新形式。但我对电子音乐中的音乐科技、装置等其它类型的创作形式也很感兴趣。在这次比赛的颁奖典礼上,我看到了非常多形式的电子音乐及装置作品的演出,这让我真实感受到了电子音乐创作的多元与创意。IEMC提供了许多与其它选手、资深评审、专业音乐人交流与拓展知识范围的机会,让我都能够取长补短,学到很多东西。
可以详细阐述一下你的作品创作吗?
在创作这部作品的时候,我的核心创作理念就是:用“呼吸”这个动作,以及其声音的样貌,描绘出一整个作品,让它形成一个整体的声音艺术。这也和我个人的生活经历与感受相关——有段时间我一直呆在家里,偶然间注意到了自己的呼吸,并开始关注自己内心的感受,这给予了我创作的灵感,让我试图去用呼吸创作的电子音乐去描绘紧张、压抑的情绪。
一直以来,我都希望能在电子音乐的创作中增添新的声音素材,探索更多的创作可能。我很喜欢看电影,所以在看电影的时候我也总是在思考,电影中声音的情绪和戏剧性的文本结构是否可以引入电子音乐的创作?此前,我也积累了一些运用电影声音元素创作的经验,因此在作品中,我也广泛运用了很多电影声音,尝试用它们来丰富创作的声音素材,并在实践中产生新的声音创作。这也与我硕博阶段的研究方向(声音的戏剧性)相关联,相当于我研究成果的阶段性“展示”。
在采样时,我选取的是上世纪五六十年代老电影中的声音素材,尤其是一些科幻类的电影让我在选择与创作素材时灵感频发。在对电影声音素材进行频谱分析、处理分类后,我尝试将这些具体声音作为创作之中的不同声部与长笛、钢琴、打击乐等器乐声部相融合,而电影声音之中的文本语义、情绪表达在丰富声音创作的同时也提供了对于声音画面的想象,共同构成了我的作品。
接下来,你对于自己的音乐创作之路有怎样的规划?
首先,我希望能够对自己现在的所学所得,包括创作上的声音材料、技术手段等进行一些系统性的梳理总结,帮助自己更好地进行未来的创作实践。
其次,我也希望自己能够在之后的创作中能进一步地拓宽自己的创作领域,去尝试与实践更多的声音创作形式内容,积累更多的创作经验,在创作上有新的突破。